OpenGLでのポリゴン描画 SDL+OpenGLでの描画の基本的な流れは glBegin(mode)関数で描画開始、引数で描画モードを指定 glVertix関数で頂点を指定する glEnd(void)関数で描画を終了 SDL_GL_SwapWindow(window)関数で画面に反映 とかだったような。すぐに画面に…
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