2012-03-11から1日間の記事一覧

OpenGLで物体移動と転がるキューブ

OpenGLでのポリゴン描画 SDL+OpenGLでの描画の基本的な流れは glBegin(mode)関数で描画開始、引数で描画モードを指定 glVertix関数で頂点を指定する glEnd(void)関数で描画を終了 SDL_GL_SwapWindow(window)関数で画面に反映 とかだったような。すぐに画面に…